Git

Git Zobrazit vzdálené větve

Git Zobrazit vzdálené větve
Schopnost Gitu snadno vytvářet větve je skvělá vlastnost. Když však jednáte s místními a vzdálenými pobočkami, může to být trochu komplikované. Pojďme nastavit situaci, kdy vytvoříme vlastní úložiště Git, které se bude chovat jako vzdálené repo. Pak se chystáme vytvořit a zavázat větve do našeho vzdáleného úložiště z project_source. Poté budeme klonovat vzdálené úložiště a hrát si s větvemi. Cvičení by mělo také poskytnout představu o tom, jak fungují vzdálená úložiště jako GitHub a BitBucket. Můžete si to představit takto:

Začněme s úložištěm Git. Vytvoříme složku s názvem projekt.git a inicializujte jej, aby se stal vzdáleným úložištěm:

$ mkdir projekt.sakra
$ cd projekt.git /
$ git init --bare
Inicializované prázdné úložiště Git v / Users / zakh_eecs / _work / LearnGIT / git_remote_repository /
projekt.git /

Nyní přejděte do nového umístění, kde můžete vytvořit čistou složku. Vytvořte složku project_source a inicializujte ji pro Git:

$ mkdir project_source
 
$ cd project_source
 
$ git init
Inicializované prázdné úložiště Git v / Users / zakh_eecs / _work / LearnGIT / git_branching_source /
zdroj_projektu /.git /
 
$ touch ReadMe.txt
 
$ git přidat -A
 
$ git commit -m "Počáteční potvrzení"
[hlavní (root-commit) 176134f] Počáteční potvrzení
1 soubor změněn, 0 vložení (+), 0 odstranění (-)
vytvořit režim 100644 ReadMe.txt

Project_setup je adresář Git s ReadMe.soubor txt. Není však připojen k našemu vzdálenému úložišti. Pojďme nastavit projekt.git jako vzdálené úložiště pro project_source. Můžeme toho dosáhnout pomocí následujícího příkazu:

$ git remote add origin / Users / zakh_eecs / _work / LearnGIT / git_remote_repository / project.sakra
 
$ git push origin master
Počítání objektů: 3, hotovo.
Psaní objektů: 100% (3/3), 213 bajtů | 0 bajtů / s, hotovo.
Celkem 3 (delta 0), znovu použito 0 (delta 0)
Komu / Uživatelé / zakh_eecs / _work / LearnGIT / git_remote_repository / project.sakra
* [nová větev] pán -> pán

Pomocí příkazu git remote add origin jsme vytvořili spojení mezi projektem.git a project_source. Pomocí příkazu git push origin master jsme posunuli naši hlavní větev do vzdáleného úložiště.

Pojďme zkontrolovat naše pobočky (stále ve složce project_source):

$ git větev
* mistr
 
$ git větev -r
původ / pán
 
$ git větev -a
* mistr
dálkové ovladače / původ / master

První příkaz zobrazuje pouze lokální větev. Možnost -r zobrazuje vzdálenou větev. Možnost -a zobrazuje místní i vzdálené.

Vytvořme několik poboček v našem pracovním adresáři:

$ git vývoj pobočky
 
$ git větev hotfix
 
$ git větev experimentální
 
$ git větev -a
rozvoj
experimentální
oprava hotfix
* mistr
dálkové ovladače / původ / master

Vytvořili jsme větve zvané vývoj, oprava hotfix a experimentální. Zobrazují se v našem seznamu místních poboček. Ale v dálkových ovladačích / původu existuje pouze hlavní větev, protože je to jediná, kterou jsme tlačili. Hvězdný (*) master znamená, že jsme stále v místní pobočce master. Pojďme do vývojové větve, proveďte změny a odešlete je do vzdáleného úložiště.

$ git vývoj pokladny
Přepnuto na větev „vývoj“
 
$ echo abc> ReadMe.txt
 
$ git přidat -A
 
$ git commit -m "Upravená vývojová větev"
[vývoj dd9933e] Upravená vývojová větev
1 soubor změněn, 1 vložení (+)
 
$ git push origin development
Počítání objektů: 3, hotovo.
Psaní objektů: 100% (3/3), 257 bajtů | 0 bajtů / s, hotovo.
Celkem 3 (delta 0), znovu použito 0 (delta 0)
Komu / Uživatelé / zakh_eecs / _work / LearnGIT / git_remote_repository / project.sakra
* [nová pobočka] vývoj -> vývoj

Podívejme se nyní na všechny větve:

$ git větev -a
* vývoj
experimentální
oprava hotfix
mistr
dálkové ovladače / původ / vývoj
dálkové ovladače / původ / master

Vidíme, že jsme v místní pobočce vývoje, ale existuje také pobočka vzdáleného vývoje. Když jsme posunuli naše změny vývojem git push origin development, vytvořilo to vývojovou větev v remotes / origin.

Pojďme nyní ven z project_source a najděte nové místo, kde můžeme mít novou složku. Zde budeme klonovat vzdálené úložiště pomocí následujícího příkazu:

$ git clone / Users / zakh_eecs / _work / LearnGIT / git_remote_repository / project.sakra
Klonování do „projektu“…
Hotovo.

Naklonovali jsme novou kopii nazvanou projekt z projektu.sakra. Vstupte do složky projektu a zkontrolujte větve:

$ cd projekt
 
$ git větev
* mistr

Když Git vytvoří počáteční klon ze vzdáleného úložiště, získá pouze hlavní větev. Pokud použijeme volbu -a, uvidíme:

$ git větev -a
* mistr
dálkové ovladače / počátek / HLAVA -> počátek / hlavní
dálkové ovladače / původ / vývoj
dálkové ovladače / původ / master

Všimněte si, že neexistuje žádná pobočka místního rozvoje. Také jsme nikdy neposunuli opravu hotfix a experimentální větve z project_source do projektu.git, takže je nevidíme. Vzdálené úložiště má hlavní a vývojové větve (dálkové ovladače / původ / HEAD -> Origin / Master není větev, pouze vám říká, kam směřuje HEAD).

Pojďme vývojovou větev do našeho pracovního prostředí:

$ git fetch - vše
Načítání původu
 
$ git vývoj pokladny
Vývoj poboček nastaven tak, aby sledoval vývoj vzdálených poboček od počátku.
Přechod na novou větev „vývoj“

Pokud používáte starší verzi Gitu, možná budete muset použít:

$ git checkout vývoj původ / vývoj

Nyní, pokud použijeme příkaz větve, dostaneme:

$ git větev -a
* vývoj
mistr
dálkové ovladače / počátek / HLAVA -> počátek / hlavní
dálkové ovladače / původ / vývoj
dálkové ovladače / původ / master

Můžeme provést změny ve vývojové větvi, potvrdit změny a poté je odeslat pomocí příkazu git push origin development.

Závěrem

Při práci s GitHub a BitBucket můžete k připojení ke vzdálenému úložišti použít odkaz HTTPS nebo SSH. Takže nastavíte svůj původ na tyto odkazy. Ale principy vzdálené větve jsou stejné, jak je popsáno zde.

Další studie:

Jak změnit velikost, barvu a schéma kurzoru myši a kurzoru v systému Windows 10
Ukazatel myši a kurzor ve Windows 10 jsou velmi důležité aspekty operačního systému. To lze říci i pro jiné operační systémy, takže ve skutečnosti nej...
Hry Zdarma a open source herní motory pro vývoj linuxových her
Zdarma a open source herní motory pro vývoj linuxových her
Tento článek pokryje seznam bezplatných a otevřených herních enginů, které lze použít pro vývoj 2D a 3D her v systému Linux. Existuje mnoho takových h...
Hry Výukový program Shadow of the Tomb Raider pro Linux
Výukový program Shadow of the Tomb Raider pro Linux
Shadow of the Tomb Raider je dvanáctý přírůstek do série Tomb Raider - série akčních adventur vytvořená Eidosem Montrealem. Tato hra byla docela dobře...