JavaScript

Javascript Zkuste chytit

Javascript Zkuste chytit

Javascript je translativní programovací jazyk. Stejně jako v jakémkoli jiném jazyce musí vývojář nebo programátor často dbát na zpracování chyb. Většinou programátor nebo vývojář musí zpracovávat chyby při přístupu nebo přiřazování některých dat do databáze. Zpracování chyb je tedy nezbytnou součástí každého programovacího projektu. Programátor nebo vývojář musí často čelit třem typům chyb v programování.

Chyba syntaxe - Chyba při psaní kódu proti syntaxi programovacího jazyka. Například chybí středník nebo nedodržuje konvenci vytváření a volání funkce.

Logická chyba - Chyba v logické budově. Například implementace nesprávné aritmetické operace, která vede k nesprávnému výstupu.

Chyba za běhu - Během běhu došlo k chybě. Stejně jako volání funkce bez deklarace.

Chyba, kterou dostaneme během běhu, je také známá jako výjimka. Výjimečné zacházení je velmi důležité. Protože nemůžeme chyby a chybové kódy hned vyhodit. Musíme to zvládnout. V tomto článku tedy pochopíme, jak zpracovat výjimky pomocí bloku try-catch JavaScriptu. Naučíme se také, jak hodit vlastní zprávu proti chybě a jak použít blok „konečně“ s blokem try-catch.

Syntax

Syntaxe pro použití bloku try-catch je velmi jednoduchá a snadno použitelná. Můžeme jednoduše použít blok try-catch, jako je tento

Snaž se
// kód k vyzkoušení nebo testování
throw // házení vlastní chyby k zachycení
chytit (chyba)
// kód po zobrazení chyby
Konečně
// kód, který se v každém případě spustí

V této syntaxi nejprve napíšeme několik řádků kódu do bloku „try“, abychom je otestovali. Pokud se tento kód provede nebo úspěšně projde testem. Blok „vyzkoušet“ nebude házet žádnou chybu do bloku „chytit“ a spustit blok „konečně“. Jinak vyvolá chybu do bloku „catch“, kde můžeme zpracovat výjimky podle dané chyby. Pomocí klíčového slova „throw“ můžeme také hodit vlastní chybu do bloku „catch“. Blok „Konečně“ bude v každém případě spuštěn. Buď blok „zkuste“ hodí, nebo ne. Zkusme pár příkladů, abychom lépe porozuměli.

Příklady

Nejprve demonstrovat jednoduchou a základní funkci bloku try-catch. Pokoušíme se volat funkci, aniž bychom ji kdekoli deklarovali.

přidání()

Určitě to způsobí chybu v konzole


Ale pokud to teď zkusíme zavolat v try bloku

Snaž se
přidání()
chytit (chyba)

V konzole se již nebude zobrazovat žádná chyba, protože jsme do bloku catch pro chybu nenapsali žádný kód. Chybovou zprávu v bloku catch tedy můžeme upravit a utěšit.

Snaž se
přidání()
chytit (chyba)
řídicí panel.log ("Chybová zpráva =>" + chyba)

V konzole vidíme naši vlastní zprávu proti chybě.


Jedná se tedy o velmi základní použití bloku try-catch. Nyní se pojďme naučit o vyvolání vlastní chyby v bloku try.

Házet

Předpokládejme, že chceme při pokusu hodit jinou vlastní chybu na základě různých chyb. Můžeme hodit vlastní chybu, že „definice funkce neexistuje." Takhle

Snaž se
vyvolá novou chybu („definice funkce neexistuje“)
chytit (chyba)
řídicí panel.log ("Chybová zpráva =>" + chyba)


Jak vidíte na výstupu, chybová zpráva se nyní změní na naši vlastní vyvolanou chybu.

Profesionální tip

Předpokládejme, že se pokusíme použít tento try-catch na asynchronní funkci. Nebude to fungovat. Protože by se stroj přesunul na další řádek, provedl by poslední blok a asynchronní funkce by byla spuštěna později. Například pokud použijeme funkci setTimeout uvnitř bloku try-catch.

Snaž se
setTimeout (() =>
přidání();
, 3000)
chytit (chyba)
řídicí panel.log ("Chybová zpráva =>" + chyba)
Konečně
řídicí panel.log ("dosáhl" konečně "blok")


Můžete si všimnout, že blok „konečně“ bude spuštěn jako první a chyba bude vyvolána později, pokud se podíváme na chybu. Nejedná se o chybu z bloku catch, ale jde o původní programovací chybu, což znamená, že blok catch se nespustí, protože zkusí blok nenašel žádnou chybu.

V pořádku! Nyní, pokud chceme, aby to fungovalo. Musíme použít blok try-catch uvnitř funkce setTimeout místo venku. Takže skutečný způsob implementace asynchronní funkce s blokem try-catch by byl takový.

setTimeout (() =>
Snaž se
přidání();
chytit (chyba)
řídicí panel.log ("Chybová zpráva =>" + chyba)
Konečně
řídicí panel.log ("dosáhl" konečně "blok")

, 3000)


Na výstupu můžete pozorovat, že po zpoždění 3 sekund kvůli funkci setTimeout. Nejprve jsme dostali chybovou zprávu z bloku catch a poté byl spuštěn blok „nakonec“.

Závěr

V tomto článku jsme se naučili implementovat blok try-catch krok za krokem v JavaScriptu tak snadným a hlubokým způsobem, že by ho každý začátečník po přečtení tohoto článku mohl použít kdekoli potřebuje. Takže se dál učte a získávejte zkušenosti v JavaScriptu s linuxhint.com. Děkuju!

Hry 5 nejlepších arkádových her pro Linux
5 nejlepších arkádových her pro Linux
V dnešní době jsou počítače vážné stroje používané k hraní her. Pokud nemůžete získat nové vysoké skóre, budete vědět, co tím myslím. V tomto příspěvk...
Hry Battle For Wesnoth 1.13.6 Vývoj uvolněn
Battle For Wesnoth 1.13.6 Vývoj uvolněn
Battle For Wesnoth 1.13.6 vydané minulý měsíc, je šestým vývojovým vydáním v 1.13.série x a přináší řadu vylepšení, zejména do uživatelského rozhraní,...
Hry Jak nainstalovat League Of Legends na Ubuntu 14.04
Jak nainstalovat League Of Legends na Ubuntu 14.04
Pokud jste fanouškem League of Legends, pak je to pro vás příležitost otestovat běh League of Legends. Všimněte si, že LOL je podporován na PlayOnLinu...