Mixér

Animační uzly mixéru

Animační uzly mixéru
Animační uzly Blenderu je vizuální skriptovací systém vytvořený pro pohybovou grafiku v Blenderu. Uzly animace jsou doplňkem, který je k dispozici pro macOS, Linux a Windows.

Existuje spousta věcí, které si dokážete představit ručně animovat, protože je to velmi obtížný úkol. Animační uzly nám umožňují vytvářet složité animace méně složitým a zdlouhavým způsobem.

Doplňky Animation Nodes vám mohou ušetřit spoustu času a oproti tradiční technice klíčových snímků mají několik výhod. Můžete se například vyhnout správě mnoha klíčových snímků a každý strom uzlů lze použít pro libovolné objekty; nemusíte je pokaždé klíčovat.

Protože tento doplněk není předinstalován v Blenderu, musíte si jej stáhnout a nainstalovat ručně: Stáhnout zde (https: // github.com / JacquesLucke / animační_uzly / zprávy).

  1. Po stažení získáte soubor se zipem.
  2. Otevřete mixér, přejděte na „Upravit“ na navigační liště a poté na „Předvolby“.
  3. Klikněte na „Doplňky“ a poté na „Instalovat ze souborů“.
  4. Přejděte na stažený soubor zip a poté nainstalujte
  5. Po instalaci doplněk povolte.

V tomto článku animujeme krychli, abychom porozuměli základní myšlence animace pomocí uzlů. Jelikož se jedná o vizuální skriptování, musíte mít základní znalosti z matematiky a programování.

Tento doplněk má své vlastní okno. V části „Typ editoru“ si všimnete další možnosti (uzly animace).

Nejlepší způsob použití uzlů animace je rozdělením rozhraní.

V okně přejděte na Typ editoru a vyberte „Animační uzly“.

Chcete-li vytvořit strom, klikněte na „Nový strom“, jak je znázorněno na následujícím obrázku; může mít jakékoli jméno.

Existuje několik způsobů, jak přidat uzly. Klikněte na „Přidat“ nahoře nebo jednoduše použijte klávesovou zkratku „Shift + A“. Uzly lze také vyhledávat povolením nabídky vyhledávání pomocí kláves „Ctrl + A“.

Mnoho uzlů lze použít k provádění různých operací. Existuje objekt, vektor, rotace, animace, transformace a mnoho dalších uzlů. Tento doplněk je určen pro pokročilou pohybovou grafiku.

Nyní je čas přidat uzel objektu. Jít do Přidat> Objekt> Objekt. Prostřednictvím tohoto uzlu můžete vybrat objekt ze scény, na kterou chcete použít animaci.

Abychom však této myšlence porozuměli, používáme výchozí krychli.

Chcete-li animovat vlastnosti transformace, musíme přidat uzel „Transformovat výstup“. Chcete-li přidat tento uzel, přejděte na Přidat> Objekt> Transformovat výstup. Tento uzel vám umožní animovat polohu, rotaci a měřítko.

Chcete-li animovat jakoukoli konkrétní vlastnost, musíte ji nejprve povolit na panelu „Transformovat výstup“. V tomto konkrétním příkladu je povolena vlastnost X position, jak ukazuje následující obrázek:

K animaci nebo úpravě jakékoli vlastnosti potřebujeme uzel animace. Účelem uzlu animace je zvýšit nebo snížit hodnotu s ohledem na čas.

Chcete-li přidat tuto vlastnost, přejděte na Přidat> Animace> Časové informace.

The Informace o čase uzel nelze přímo připojit k Transformovat výstupní uzel. Nejprve musíme držet hodnoty x, yaz z ve vektoru. Přidejte vektorový uzel přechodem Přidat> Vektor> Kombinovat. Lze také přidat samostatný vektor, ale v tomto konkrétním příkladu se zaměříme na kombinovaný vektor.

Připojte se k uzlu Time Info s hodnotou X. Stejný uzel lze ale také spojit s hodnotami Y a Z. Získáte následující strom.

Nyní stiskněte mezerník, kostka se bude animovat směrem k ose x. Následující obrázek ilustrující pohyb krychle z polohy A do polohy B.

Rychlost animovaného objektu lze také upravit pomocí Matematika uzel. Tento uzel bude použit mezi „Time Info“ a Combined Vector. Chcete-li přidat matematický uzel, přejděte na Přidat> Číslo> Matematika.

Připojte se k „Time Info“ libovolným bodem „A“ nebo „B“. V rozbalovací nabídce vyberte možnost „Násobit“. Do pole Hodnota zadejte libovolnou hodnotu. Pokud přidáte 5, ikona Informace o čase se vynásobí 5. Zobrazuje se na následujícím obrázku:

Stejným procesem může být také animace polohy y, z a škálování.

Při otáčení nebo otáčení objektu se věci trochu liší. Ve 3D prostoru má vektor 3 hodnoty x, yaz. Abychom však mohli přiřadit úhly, potřebujeme Eulerův vektor, který udrží hodnoty rotace x, yaz z ve stupních / radiánech:

Podobně lze upravit rychlost otáčení.

Závěr

Animační uzly jsou složitým nástrojem k pochopení. Animační uzly vyžadují základní znalosti matematiky a programování, protože se podobají spíše vizuálnímu skriptovacímu editoru. Animační uzly jsou navrženy tak, aby pomohly animátorům vytvářet složité animace s minimálním množstvím práce.

Ulehčilo to vytváření složité animace v Blenderu. Vývojář tohoto doplňku jej aktivně aktualizuje.

Hry HD remasterované hry pro Linux, které nikdy dříve neměly vydání Linuxu
HD remasterované hry pro Linux, které nikdy dříve neměly vydání Linuxu
Mnoho vývojářů a vydavatelů her přichází s HD remasterem starých her, aby prodloužili životnost franšízy, prosím fanoušky, kteří požadují kompatibilit...
Hry Jak používat AutoKey k automatizaci linuxových her
Jak používat AutoKey k automatizaci linuxových her
AutoKey je nástroj pro automatizaci stolních počítačů pro systémy Linux a X11, programovaný v programech Python 3, GTK a Qt. Pomocí jeho funkcí skript...
Hry Jak zobrazit počítadlo FPS v linuxových hrách
Jak zobrazit počítadlo FPS v linuxových hrách
Hraní na Linuxu získalo velký tlak, když společnost Valve v roce 2012 oznámila podporu systému Linux pro klienta Steam a jejich hry. Od té doby se mno...