Editace videa

Stínování v mixéru

Stínování v mixéru

Stínování je akt přidávání stínu do nakresleného objektu, který mu dodává vzhled a vnímání hloubky. Nikdo nemá rád bílé nevýrazné 3D objekty. Ve 3D modelování je velmi důležité dát objektům nějaký barevný materiál nebo texturu. Proces přidávání odstínů k barevným materiálům a texturám se nazývá stínování. Stínování je u 3D modelování tak zásadní, že Blender má vyhrazený pracovní prostor pro stínování.

Pracovní prostor stínování nás automaticky přenese do režimu „Look Dev“. Režim Look Dev přibližuje světla a poskytuje obecnou představu o výstupu objektu nebo scény. Editor shaderů zobrazí uzly shaderu vybraného objektu. Každému objektu v Blenderu lze přiřadit výchozí materiál s bílým stínováním. A s těmito shadery lze manipulovat v pracovním prostoru Stínování. Materiál můžete přidat do libovolného objektu na kartě Materiál.

Můžete upravit shader každého materiálu, který jste ve scéně vytvořili. Materiál můžete změnit z „Slot”, Pokud je na scéně několik různých materiálů. Chcete-li materiál upravit, vyberte materiál z nabídky „Slot”Rozbalovací nabídka. Poznámka: materiál lze také přidat do pracovního prostoru rozložení.

Další materiál můžete přidat kliknutím na „[+] ”Nebo klikněte na nový. Svět má také shader, kterým lze manipulovat výběrem světa v „Objekt”Rozbalovací nabídka, jak je znázorněno na následujícím obrázku:

Pracovní prostor stínování má také okno průzkumníka souborů, které lze vidět na následujícím obrázku:

Tento průzkumník souborů je docela vhodný pro navigaci a přidávání textur obrázků a dalších materiálů na scénu.

Nejdůležitější věcí v pracovním prostoru stínování je editor stínování spolu s 3D výřezem a průzkumníkem souborů. Editor stínování je editor uzlů speciálně navržený pro úpravy uzlů shaderu. Uzly jsou trochu složité, ale velmi silné pro přizpůsobení materiálů. Navigace v editoru uzlů je podobná navigaci ve výřezu.

V editoru uzlů můžete přidat různé uzly, jako jsou rampy přechodu, šum, textury, normály atd. Chcete-li přidat uzel, stačí kliknout na tlačítko „Přidat“ a u klávesových zkratek jednoduše stisknout „Shift A“. Můžete dokonce vyhledávat uzly kliknutím na vyhledávání, protože ne každý uzel lze zobrazit v rozbalovací nabídce. Každý objekt má výchozí uzel shaderu, který lze upravit přidáním materiálů a textur. Všechny tyto uzly se kombinují a končí na jediném výstupním uzlu.

Nyní se naučíme, jak přidat různé shadery:

Když na scénu přidáte nový objekt, musíte do něj přidat materiál. Ten materiál má „Principiální Shader". Principiální uzel má všechny základní hodnoty, které lze upravit tak, aby bylo dosaženo požadovaného výsledku. Lze například změnit barvu materiálu, upravit kovové, zrcadlové a hodnoty drsnosti, abyste získali požadovaný výstup. „Principiální BSDF”Uzel je zobrazen níže:

Výstupní uzel tam zůstane; Pojďme se podívat na některé další uzly. Přidejte „Difúzní BSDF“Shader. Klikněte na "Přidat" a "Shift A,„Pak přejděte na„Shadery> Difúzní BSDF". Jak název napovídá, jedná se o rozptýlený shader pouze s „Drsnost„Hodnota pro manipulaci.

Chcete-li přidat lesklý shader, opakujte stejný postup a vyberte „Lesklý BSDF". Chcete-li dát materiálu kovový vzhled, „Lesklý”Používá se shader.

Ale co když chceme kombinovat dva shadery a získat jediný výstup. Tady přichází "Mix Shader”Uzel, jak je znázorněno na následujícím obrázku:

Gradientní rampy jsou nezbytné, pokud jde o zastínění. Nyní se podívejme, jak přidat přechody k objektům a jak by vypadal strom uzlů přechodové rampy.

Takže přidejte jakýkoli tvar, přidávám kouli. Pak přejděte do pracovního prostoru Stínování, uvidíte výstupní uzel a principiální uzel BSDF.

Nyní přidejte přechodový uzel rampy, “Shift A> Hledat> ColorRamp“. Připojte se k tomuto uzlu s Principed BSDF; neviděli byste žádnou výraznou změnu. Nyní přidejte uzel textury přechodu “Přidat> Textura> Přechodová textura". K tvaru bude přidán přechod; můžete změnit barvy z uzlu „ColorRamp“.

Závěr:

Existuje mnoho dalších kombinací, které lze pomocí těchto uzlů vytvořit. Uzly stínování mixéru jsou velmi účinným způsobem, jak zastínit jakýkoli objekt. Je to trochu zastrašující a složité a doporučuje se matematické know-how. Je však nezbytné naučit se tyto stínovací triky, abyste se stali dobrým 3D umělcem.

Hry 5 nejlepších arkádových her pro Linux
5 nejlepších arkádových her pro Linux
V dnešní době jsou počítače vážné stroje používané k hraní her. Pokud nemůžete získat nové vysoké skóre, budete vědět, co tím myslím. V tomto příspěvk...
Hry Battle For Wesnoth 1.13.6 Vývoj uvolněn
Battle For Wesnoth 1.13.6 Vývoj uvolněn
Battle For Wesnoth 1.13.6 vydané minulý měsíc, je šestým vývojovým vydáním v 1.13.série x a přináší řadu vylepšení, zejména do uživatelského rozhraní,...
Hry Jak nainstalovat League Of Legends na Ubuntu 14.04
Jak nainstalovat League Of Legends na Ubuntu 14.04
Pokud jste fanouškem League of Legends, pak je to pro vás příležitost otestovat běh League of Legends. Všimněte si, že LOL je podporován na PlayOnLinu...