Cloud Computing

10 nejlepších agilních rámců, které pro vás vyberou ten správný rámec

10 nejlepších agilních rámců, které pro vás vyberou ten správný rámec

Agilní vývoj softwaru je metodika související s vývojem aplikací zaměřená na iterativní proces, při kterém spolupracují týmy napříč funkcemi a vytvářejí lepší řešení. Agilní rámce jsou jedinečné metody nebo techniky v procesu vývoje, které se řídí agilními principy. Většina společností používá tyto rámce ke zmírnění svých konkrétních potřeb. Na trhu je k dispozici mnoho populárních rámců Agile. Různé podniky je využívají podle svých konkrétních potřeb. Pro úspěch produktu je důležité přijmout solidní rámec, který odpovídá požadavkům týmu. Tam vstupujeme. Dnes vám pomůžeme vybrat agilní rámec, který odpovídá vašim požadavkům týmu.

Nejlepší agilní rámce


Pokud váš tým postupuje podle agilních metodik, měli byste použít jakýkoli vhodný rámec. Rámec vám nabídne nástroje a techniky, díky nimž je celý proces pohodlný. Proto jsme uvedli 10 nejlepších agilních frameworků nezbytných pro vývoj softwaru.

01. Kanban


Kanban je slavný rámec pro řízení projektů. Čtyřicet tři ze sta společností používá Kanban ke zpracování svých projektů. Rámec je základním, ale úspěšným přístupem k tvorbě softwaru. Kanban se soustředí na vizualizaci pracovního toku a znamená probíhající práci (WIP), což mu umožňuje efektivně jej přizpůsobit kapacitě týmu.

Po dokončení úlohy přejde tým na následující soubor v potrubí. Výsledkem je, že proces implementace umožňuje větší flexibilitu plánování, rychlejší dodání, konzistentní priority a odpovědnost. Kanban nemá v rámci metody žádné standardní přístupy, stejně jako pevná opakování jako ostatní rámce. Chyba, jak malá může být, je hned rámcem opravena. Rámec dokonce funguje dobře po vydání vyvinutého produktu.

Klíčové vlastnosti

02. Skrumáž


Do vydání v 90. letech je Scrum stále široce používaným agilním frameworkem. Scrum využívá iterativní přístup k řízení projektů, podobně jako u jiných agilních modelů. Technika Scrum navrhuje rozdělení projektu na sprinty, kde každý sprint obvykle trvá jeden až čtyři týdny. Sprinty jsou zakončeny provedením proveditelné verze nebo konceptu finálního produktu projektu. Rámec má navíc krátké iterace, díky nimž může váš tým donekonečna poskytovat funkční verzi konečného výsledku.

Scrum byl původně vyvinut pomocí softwarového modelu, který dodržuje schůzky, povinnosti a role. Je tak univerzální, že jej můžete použít na jakémkoli rozsáhlém projektu v jakékoli oblasti, ale je to nejúčinnější, když produkuje spíše hmatatelný produkt než službu. Scrum ve skutečnosti funguje ve všech prostředích a je lehký. Zvládnutí Scrumu je však trochu složité.

Klíčové vlastnosti

03. Extrémní programování


Extreme programování (XP) je agilní metodika, která byla vytvořena speciálně pro projekty vývoje softwaru. Tento rámec, jako je Scrum, se soustředí na doručování klientů, neustálý vývoj a využívá intervaly nebo sprinty. Rámec byl původně vyvinut za účelem řešení vysokých nákladů na nové podmínky a vývoje osvědčených inovačních postupů pro zvýšení výkonu softwaru.

XP je agilní přístup, který se zaměřuje na aplikaci nejlepších softwarových postupů a je zaměřen na vývoj aplikací. Dále zdůrazňuje stejné zásady, které jsou vyjádřeny ve Scrumu a v Agilním manifestu. Bylo to XP, které zavedlo mnoho průkopnických předpisů pro vývoj softwaru, které jsou nyní běžné. Funkce jako iterace, vývoj řízený testem a nepřetržitá integrace byly všechny nápady XP.

Klíčové vlastnosti

04. Opírat se


Lean Development je přístup k vývoji softwaru odvozený přímo z metodiky Lean Manufacturing společnosti Toyota. Agilní rámec poskytuje koncepční strukturu a dodržuje standardy, zásady a osvědčené vývojové postupy implementované v agilním vývoji. Podle nejnovějších údajů přijalo Lean 17% podniků.

Proces vývoje softwaru má sedm základních principů. Zbavují se odpadu, posilují tým, dodávají co nejrychleji, budují kvalitu, rozhodují se co nejpozději a zdokonalují učení a znalosti. Tyto principy dělají Lean tím, čím je. S využitím principů můžete z každého projektu vydělat maximum. Díky těmto vlastnostem je Lean jednou z prvních možností vývojáře.

Klíčové vlastnosti

05. Metoda vývoje dynamických systémů


Metoda vývoje dynamických systémů (DSDM) se zrodila z požadavku na standardizovanou průmyslovou strukturu pro rychlý vývoj softwaru. Podle DSDM se vyžaduje přepracování a veškeré úpravy implementace musí být reverzibilní. Systém DSDM, stejně jako Scrum a XP, rozděluje úkoly na menší sprinty. Atern je nejnovější vydání rámce.

DSDM je jedním z nejstarších agilních procesů a zahrnuje celý životní cyklus projektu. Tento přístup je velmi komplexní a zajišťuje, že projekt provede adekvátní konstrukční práci před zahájením jakéhokoli vývoje. Paradigma DSDM je navíc iterační metodikou vývoje softwaru, která uvádí, že každý projekt musí odpovídat jasně stanoveným strategickým prioritám a soustředit se na včasné dodání konkrétních obchodních výhod.

Klíčové vlastnosti

06. Krystal


Crystal odkazuje na agilní metodiky, jako je Crystal Orange, Crystal Clear, Crystal Red, Crystal Yellow a mnoho dalších. Každý krystalický přístup má svou vlastní strukturu a počet faktorů, včetně velikosti týmu, cílů projektu a robustnosti projektu, určuje, který z nich použít.

Při rozhodování o tom, jak implementovat Agile, je třeba mít na paměti, že různé projekty vyžadují mírně odlišné strategie, postupy a metody založené na jejich specifických vlastnostech. Nejlepší by bylo, kdybyste zvolili definitivní metodologii Crystal založenou na faktech. Alistair Cockburn's Crystal Methodologies jsou opět určeny pro projekty o velikosti od jednotlivých týmů produkujících jednoduchá řešení až po velké týmy hledající komplikovaná řešení.

Klíčové vlastnosti

07. Vývoj řízený funkcemi


Dalším agilním paradigmatem specifickým pro software je vývoj zaměřený na funkce. FDD se snaží generovat softwarové modely každé dva týdny. Kromě toho zahrnuje odlišný plán návrhu a vývoje pro každý atribut softwarového modelu, díky čemuž je dokumentačně náročnější než jiné agilní rámce. Týmy se specializovanými konstrukčními a plánovacími schopnostmi vyhovují FDD kvůli jeho přísným požadavkům na dokumentaci.

FDD je také iterativní a postupný přístup k vývoji softwaru z 90. let. Kromě toho jsou jeho atributy diskrétními bloky funkcí oceněných klientem. Vývojáři pomocí dokumentace rozdělují modely domén na oblasti obsahu, které představují jako obchodní operace. Pomocí procesu FDD vývojáři nejprve vytvoří koncept produktu, než vytvoří seznam funkcí. Pomocí iterativního a postupného přístupu připravili plán, jak bude produkt vytvořen.

Klíčové vlastnosti

08. Adaptivní vývoj softwaru (ASD)


Postupy RAD vedly k adaptivnímu vývoji softwaru. Jeho cílem je umožnit týmům, aby se efektivně a rozhodně přizpůsobily měnícím se požadavkům nebo potřebám trhu tím, že vyvíjejí své produkty prostřednictvím univerzálního plánování a nepřetržitého učení.

Na počátku 90. let vyvinuli projektoví manažeři John Highsmith a Sam Bayer metodiku Adaptive Software Development. Vytvořili ASD jako rekurzivnější a zkrácenou verzi agilní metodiky Rapid Application Development (RAD).

Metody adaptivního vývoje softwaru umožňují změnu a adaptabilitu v nestabilním prostředí, kdy se produkty mění rychle a málo se připravují a učí. Stejně jako evoluční model je ASD postupný a názvy kroků představují nejistotu komplikovaných systémů. Fáze s tím spojené jsou spekulace, spolupráce a učení.

Klíčové vlastnosti

09. Scaled Agile Framework (SAFe) 


SAFe je světově nejběžnější systém pro škálování Agile prostřednictvím organizací. Stovky největších světových společností používají SAFe, protože umožňuje a zrychluje rychlejší uvedení na trh, významné zlepšení efektivity a kvality a lepší zapojení zaměstnanců. Rámec je navíc systémem, který pomáhá společnostem poskytovat hodnotu na stabilním a přesném základě.

SAFe podporuje velké skupiny agilních týmů ke koordinaci, spolupráci a doručování. Přesto má tři základní těla: štíhlý vývoj produktů, systémové myšlení a agilní vývoj softwaru. SAFe nabízí konzistentní metodu pro agilní škálování, jak se společnosti zvětšují. SAFe má čtyři nastavení pro přizpůsobení různým velikostem měřítka, jako je Portfolio SAFe, Essential SAFe, Full SAFe a Large Solution SAFe.

Klíčové vlastnosti

10. Rychlý vývoj aplikací (RAD)


Rapid application development (RAD) je technika, která klade důraz na pravidelné iterace a nepřetržitou zpětnou vazbu pro rychlé vytváření aplikací. Ve skutečnosti IT průmysl zažívá tlak na rychlejší produkci pracovních produktů. Vysoce konkurenční trh se softwarem zdůrazňuje větší poptávku po novém softwaru a RAD se stává požadavkem.

V roce 1991 vyvinul technologický expert a spisovatel James Martin systém RAD, který rozpoznal a využil nekonečné tvárnosti softwaru k vytváření vývojových modelů. Rámec byl nicméně předchůdcem agilního řízení projektů. Roste v popularitě agilních společností, které hledají způsoby, jak držet krok s jejich měnícími se potřebami trhu a klientů.

Klíčové vlastnosti

Poslední slova


Každý chce být ve své kariéře úspěšný. Úspěch však není něco, co najdete v rohu silnice. Musíte na tom tvrdě pracovat. Musíte se učit a rozšiřovat své znalosti. Udělejte si zručnost. Vývoj softwaru se nijak neliší. Abyste měli plodnou kariéru ve vývoji aplikací, musíte projít mnoha věcmi. Agilní rámec je jedním z nich.

Bez Agile nemůžete myslet na žádné silné podnikání. Proto jsme uvedli deset nejlepších agilních frameworků, na které byste se měli podívat, pokud chcete jít hlouběji do vývoje softwaru. Doufejme, že byl článek pro vás přínosný. Uvedli jsme však pouze deset z nich, zatímco jsou jich stovky. Dejte nám vědět, pokud si myslíte o jakémkoli rámci, který by měl být do seznamu přidán. Pokud chcete více podobných článků, komentujte níže.

Hry Jak používat AutoKey k automatizaci linuxových her
Jak používat AutoKey k automatizaci linuxových her
AutoKey je nástroj pro automatizaci stolních počítačů pro systémy Linux a X11, programovaný v programech Python 3, GTK a Qt. Pomocí jeho funkcí skript...
Hry Jak zobrazit počítadlo FPS v linuxových hrách
Jak zobrazit počítadlo FPS v linuxových hrách
Hraní na Linuxu získalo velký tlak, když společnost Valve v roce 2012 oznámila podporu systému Linux pro klienta Steam a jejich hry. Od té doby se mno...
Hry Jak stáhnout a přehrát Sid Meier's Civilization VI v systému Linux
Jak stáhnout a přehrát Sid Meier's Civilization VI v systému Linux
Úvod do hry Civilization 6 je moderní pojetí klasického konceptu představeného v sérii her Age of Empires. Myšlenka byla docela jednoduchá; začali bys...